banner

Blog

Jul 18, 2023

Might & Magic : Clash of Heroes reste le méchant le plus élégant et instructif de tous les jeux.

Fuse te regarde, gamin ?

Clash of Heroes a vraiment cliqué pour moi lorsque j'ai arrêté de voir l'écran comme une vue descendante du champ de bataille. C'est quelque peu contre-intuitif, car l'écran est littéralement une vue du dessus du champ de bataille, vos troupes d'un côté, celles de vos ennemis de l'autre. Mais le jeu a commencé à chanter pour moi lorsque j'ai oublié tout cela et j'ai commencé à voir cela comme une vue latérale d'une bataille. Une bataille étrange peut-être, mais que j'ai pu appréhender assez clairement sur le plan émotionnel. Et c’est parce que maintenant, mes ennemis n’étaient plus devant moi mais plutôt au-dessus de moi. Beaucoup plus effrayant. Beaucoup plus énergisant ! J'étais au bas de l'écran et toutes les attaques de mes ennemis étaient comme des poignards suspendus au-dessus de moi. Et il y a une vérité là-dedans. Clash of Heroes est souvent un jeu sur une catastrophe imminente, sur la chose terrible dont vous savez qu'elle vous attend. Il s'agit souvent d'un jeu sur la violence, suspendu.

Et c'est doublement beau. C'est beau parce que ses héros richement colorés dessinés en pixels sont de magnifiques Muchas de champ de bataille avec des cheveux gonflés et une armure parfaite et lourdement ornée, se déplaçant à travers une série de mondes fantastiques maussades. Et c'est beau parce que les règles qui régissent tout ce que vous faites dans le jeu, pour emprunter une pensée d'Edwin, ont la clarté interconnectée précise que vous obtenez d'un poème. Puzzle-RPG est un terme tellement laid. C'est un jeu avec la légèreté et la dureté du vers.

J'ai perdu ces derniers jours dans la nouvelle version téléchargeable de ce qui était autrefois un classique DS. Il s'appelle désormais Might & Magic : Clash of Heroes - Definitive Edition, un titre qui s'oppose maladroitement à lui-même, exactement de la même manière que le jeu lui-même. Je dirais que j'ai été envoûté, mais cela a un peu trop de passif. J'ai été ému par ce jeu. Engagé. Terrifié. Ravi. Parfois furieux.

C'est tout un cocktail. Et cela vient en grande partie de ces belles règles elles-mêmes, qui vibrent avec force et élégance même dans la première campagne, que je suis encore en train de rejouer. C'est simple, puis c'est complexe, puis c'est très complexe, et au milieu de choses très complexes, vous avez un aperçu - éphémère pour moi - que le jeu pourrait finalement avoir des simplicités plus profondes et plus centrales que je pourrais saisir si seulement mon esprit ne l'était pas. tellement brouillé.

En fin de compte, vous et une armée vous affrontez à travers une division et vous lancez des attaques contre eux en combinant les troupes en colonnes de trois unités identiques. Trois gars à la cape verte ? Idéal. Trois ours bleus ? Parfait. Deux ours verts et un type à la cape verte ? Non. Deux gars à la cape verte et un gars à la cape jaune ? Sors d'ici.

D’une certaine manière, le jeu joue très tôt un tour de puzzle classique. Ma théorie personnelle est que tout bon jeu de puzzle est construit autour de ce que vous ne pouvez pas faire mais que vous voulez ardemment faire, autant que ce que vous pouvez réellement faire. Et la raison pour laquelle vous ne pouvez pas faire ce que vous voulez vraiment faire est que cela détruirait le jeu. Dans Clash of Heroes, ce que je veux vraiment faire, encore et encore, c'est déplacer une unité dont j'ai besoin d'une colonne à une autre. Pas possible. Cela rendrait le jeu trop rapide, trop indulgent et trop imprécis. On pourrait faire de grandes choses sans le vouloir, ce qui est amusant pendant un moment mais finalement légèrement infantilisant. C'est une marque de la grandeur du jeu que je veuille faire cela si régulièrement, et dès la première bataille. C'est plus qu'un souhait. C'est un véritable désir.

En termes de stratégies offensives donc, Clash of Heroes est un peu le métro de New York. C'est génial pour monter et descendre, mais la plupart du temps, si vous voulez aller à gauche et à droite, vous n'avez pas de chance. (Je suis maintenant ravi de constater que lorsque vous pouvez aller à gauche et à droite, vous obtenez Times Square, certainement la 42e rue, si ma mémoire est bonne - encore un autre indicateur que Clash of Heroes a fait la bonne chose en ne vous permettant pas de faire du jogging depuis une autre colonne. .)

Mais si vous alignez trois unités identiques en ligne plutôt qu’en colonne, vous obtenez un mur qui agit comme une couche de défense contre les attaques venant d’en haut. Il y a beaucoup plus à savoir : le jeu prend vraiment vie avec des attaques enchaînées, de sorte qu'elles reçoivent chacune un boost, et des attaques en fusion, où vous empilez deux groupes de trois unités identiques les unes sur les autres et elles deviennent une unité super puissante avec la plus courte. des deux comptes à rebours. Oh mon Dieu, je dois également mentionner les comptes à rebours, qui démarrent lorsqu'un ensemble de trois unités identiques est créé, mais ne permettront pas à l'attaque de remonter l'écran vers votre ennemi jusqu'à ce que le chronomètre atteigne zéro. Oui. Absolument. Tout cela est important et explique en grande partie pourquoi ce jeu est un classique. Mais nous y reviendrons. Et c'est parce que je veux d'abord parler des murs.

PARTAGER